材质本质:描述光在表面的变化
SP独特之处:不是绘制贴图而是直接绘制材质
图层通道
通道:Base Color、Metallic、Roughness、Normal、Height
网格体贴图:Normal、World space Normal、ID、Ambient occlusion
界面
alt+shift正交视图
左侧工具栏:油漆桶、复制、等
上方笔刷工具
右上角调整图层通道、正交或透视视图等
Tab切换简洁模式
F1、F2、F3切换UV映射和3d效果
右侧纹理设置窗口——设置贴图分辨率
孤立显示模型的某一对象:alt +Q
图层窗口——设置智能材质、添加图层和图层遮罩、效果图层
效果图层:生成器、涂鸦图层、填充图层、滤波图层、等级层、锚点图层
下方橱架窗口:
成品材质、贴图、印章、笔刷资源
C/shift + C键切换图层通道、B键/shift + B切换视口通道
展示设置窗口——视口通道、环境透明度、环境模糊度、环境贴图、阴影、后处理、去锯齿等设置
按住shift左键移动,旋转环境
着色器设置窗口——切换着色器
右下材质设置——基础颜色】金属第、粗糙度、法线、高度等
图层
填充图层:贴纹理时可以用三平面映射避免纹理的拉伸,可调整gizmo轴、白平衡和对比度、明度
遮罩图层:白色遮挡、黑色不遮挡,用于叠加材质表现层次感、真实感
快速遮罩:Y键,直接绘制遮罩,再按则遮罩消失
tab键翻转遮罩
按住x擦除
按住shift并点击来关闭图层遮罩
按住Alt查看遮罩
改变图层混合模式